五款几乎不会给你任何压力的新游戏(而这正是重点)

Goo Slime Jump game iconMarshmallow Rush game icon

低压力游戏之美

有些日子你想拯救世界、建立帝国、解开一桩横跨 40 小时游戏流程的谜题。

但今天不是那样的日子。

今天你只想点一点史莱姆,看着它弹来弹去。也许再堆几个棉花糖。或者把一个假人推下楼,没有别的理由,只为那一声令人满足的“砰”

我们懂。这正是我们把这五款新游戏加进 ProGames 的原因。它们简单,它们让人满足。它们不需要你全神贯注,也不需要什么攻略手册。你只需要……玩就好。

让我带你看看有哪些新东西。

当你只想看点东西弹跳的时候

一款只有一个机制却做得出色的游戏,会有种奇妙的疗愈感。Goo Slime Jump 就深谙此道。

Goo Slime Jump

Goo Slime Jump

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你点击,史莱姆跳起,你努力在不掉下去的情况下到达终点。整个游戏就是这样。

但真正让它成立的是音乐。我们团队里有人形容它是“一场你自己都没意识到自己需要的午睡的配乐”。平静的玩法配上柔软、软乎乎的画面,形成了一个让你不知不觉玩到一小时悄然流逝的循环。

平台跳跃的手感很公平。不会太简单,也不会折磨人。当你失误时,重新开始时不会有大多数平台游戏带给你的那种沮丧叹息。更像是“哦,好吧,再来一次”。

如果你正度过那种连在 Netflix 上挑选看什么都嫌太费力的夜晚,就从这里开始吧。

甜美、简单,还带点小混乱

我得坦白:我特别不擅长讲究时机的游戏。我的大脑和手指拒绝配合。

Marshmallow Rush 本该让我抓狂,但它没有。

Marshmallow Rush

Marshmallow Rush

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这是一款单按键跑酷游戏,你点击来堆叠棉花糖、躲避障碍。3D 物理让每一次堆叠都带着恰到好处的不可预测感。你的塔摇摇晃晃,你屏住呼吸。有时它稳住了,有时棉花糖飞得到处都是。

加速道具增添了一个不错的变数——在恰当的时机抓到它们,你就能攒下额外的分数。但即使失败,看着软绵绵的棉花糖滚落一地,本身也是一种奖励。

我最欣赏的是它的节奏。每一局都很短。没有冗长的教程。你点击,你学习,你进步。这款游戏尊重你的时间。

小提示:判定窗口一开始感觉很宽松,随着进度推进会逐渐收紧。别在前几关就得意忘形。别问我是怎么知道的。

那款会自己玩自己的游戏(以及为什么这没关系)

点击类游戏在游戏圈里占据着一个微妙的位置。批评者说它们无脑,粉丝说它们放松。我觉得两边都对,而这恰恰就是它的魅力所在。

Clicker Hero 把这个类型做到位了。

Clicker Hero

Clicker Hero

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你点击怪物,它们掉落金币。你用金币购买会自动战斗的英雄。怪物变得更强,金币掉落也增加。循环继续。

但巧妙之处在于:当你离线时,游戏依然在运转。关掉标签页去上班,八小时后回来,一堆金币正等着你。这就像回到家,发现你的数字宠物趁你不在时把家务都干了。

RPG 元素增添了恰到好处的深度。不同的英雄有不同的能力。升级让人觉得有意义。那种成长感会勾住你,却不会要求你时刻盯着。

友情提醒:查看你的金币累积会变成一种小小的执念。在这款游戏里,“就再升一级”是句危险的话。

给那些你需要砸点东西的日子

有时放松看起来像冥想。有时放松看起来像把一个碰撞测试假人推下摩天大楼。

两种方式都不评判。

Falling Dummy 荒诞得妙趣横生。

Falling Dummy

Falling Dummy

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你把一个布娃娃假人推下大楼。你在它坠落时控制它的身体。目标是在下坠途中尽可能多地摔断它的肢体。

听起来很暴力,其实不然。火柴人风格让一切都显得卡通化。那软塌塌的物理效果有种魔力,让每一次坠落都变得搞笑而非阴森。

这款游戏自称“减压神器”,说实话?它当得起这个标签。在一场漫长的会议或一段令人烦躁的通勤之后,看着一个布娃娃撞穿脚手架、从施工设备上弹开,会带来实实在在的满足感。

操作简单到你可以一手端着茶杯单手游玩。这显然是有意为之。这款游戏很清楚自己是什么——一个让你大脑快速、傻乐地重置一下的按钮。

你的大脑来电了。它想做做运动。

并非每一款放松的游戏都得是无脑的。有时你想要的是平静却又能投入的东西。一个不催你、却仍让你动脑的谜题。

Try To Count The Boxes Brain Training 正好挠到了这个痒处。

Try To Count The Boxes Brain Training

Try To Count The Boxes Brain Training

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方块出现在屏幕上,你数它们,提交你的答案。越快越准,得分越高。

概念简单,却出乎意料地让人上瘾。

让它成立的是丰富的模式。单人专注模式正如其名——没有压力,只有你和那些方块。但本地多人模式把它变成了一场意外激烈的较量。和朋友比赛数图形会激发出一种你都不知道自己有的好胜心。

每一局都很短,非常适合在任务间隙或短暂休息时玩上一局。而且不像有些让人感觉像做作业的脑力训练游戏,这一款把氛围保持得很轻松。

难度是逐渐上升的。前几关让你数五六个方块,后面的关卡嘛……这么说吧,大概到第十五关,我就不再为自己的数学能力感到骄傲了。

共同的脉络

把这五款游戏放在一起看,我注意到一件事:它们都不要求你投入情感。没有跌宕起伏的剧情,没有让你牵挂的角色,没有错过限时活动的恐慌。

它们就……在你需要的时候待在那里,等着你。

喝咖啡休息时弹弹史莱姆。等节目加载时堆堆棉花糖。睡前看看你的点击英雄们。因为周二过得很烦就把一个假人推下屋顶。想找点聪明的感觉时就数数方块。

这就是治愈系游戏的甜蜜区间。那些填满你一天缝隙、却不会索取超过你愿意付出的时间的游戏。

这五款现在都已上线 ProGames。无需下载,无需账号,无需等待。只要打开一个标签页,开玩就行。

你的下一个五分钟消遣正在等你。去找到你的最爱吧。