本周新游戏:从春日解谜到沙漠求生

Mojicon Spring Connect game iconThe Flowers: Merge and Sell Bouquets game icon

春天来了(还带来了朋友们)

周二快乐,各位。五款新游戏刚刚登陆 ProGames,它们是一组诡异地完美的混搭——就像一份从原声民谣随机切到合成波、却莫名很搭的播放列表。

过去几天我把它们全都试了个遍。有几款我会玩上好几周。其他的更像是"配着咖啡玩十五分钟"的类型。但它们全都值得你花时间。

让我带你看看都来了些什么。

首先:一只兔子、一些方块和春日氛围

Mojicon Spring Connect

Mojicon Spring Connect

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这是 Mojicon 系列的第五款,说实话?它们越做越好了。你有一位兔子同伴,开朗又有点小俏皮,引导你穿过一道道方块匹配谜题,让一片荒芜的风景重焕生机。

方块的手感是打动我的地方。它们咬合、落定的方式很难形容,却非常令人满足。你匹配春日主题的方块、清空棋盘,慢慢看着草甸从一片光秃秃的泥土变成繁花似锦、绿意盎然的模样。

这是一款有目的的解谜游戏。你清掉的每一块棋盘都有意义——你在建造着什么。兔子的旁白很可爱却不烦人,这是一种难得的平衡。

适合:任何想要一款玩起来像园艺、却不用把指甲弄脏的解谜游戏的人。

合成鲜花、赚钱、循环往复

The Flowers: Merge and Sell Bouquets

The Flowers: Merge and Sell Bouquets

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好吧,我坦白。为了"研究目的",我玩这一款玩得比需要的久太多了。

概念很简单:你身处一座夏日花园,合成鲜花做成花束,再把花束卖给顾客换取金币。看着完全相同的花朵合并成新的东西,有种诡异的治愈感。

修枝剪的机制很巧妙——当不想要的花朵把你的花园塞满时,你可以把它们剪掉。它给一个本可能无脑的匹配游戏添加了一点点策略。

如果你是好胜型,这里还有排行榜。我不是,但我很欣赏它为想要那份额外动力的人准备着。

适合:任务间隙的快速一局。或者本该忙别的事时的漫长一局。不评判。

悄悄逼近你的逻辑谜题

Arrow Slide Puzzle

Arrow Slide Puzzle

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这一款看起来很简单。它并不简单。

你在棋盘上滑动箭头,清空场地、揭开一幅隐藏的图画。规则大约三十秒就能学会。然后你会撞上一关,让你盯着屏幕五分钟,在脑子里预演好几步棋。

它让我想起童年时那些滑块拼图,但更聪明。它要求的空间思维是实打实的。我发现自己竟然会歪着头去琢磨解法。

色彩缤纷的设计让画面保持轻快,即便你的大脑正在拼命运转。没有计时器催你。没有压力。只有你和这道谜题。

适合:喜欢感觉聪明的人。也适合喜欢被箭头打击到自我怀疑的人。

和朋友一起做饭(或者制造混乱,其实是一回事)

2 Player Games Kids Kitchen

2 Player Games Kids Kitchen

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这是这批里的百搭牌。一款你可以和朋友一起玩的餐厅模拟游戏。

你们一起经营一间虚拟厨房。一个人管烤架,另一个人摆盘。又或者你俩一起慌乱,把所有东西都烧焦。这也是一种选择。我知道,因为我亲身经历过。

游戏有不同的模式,所以你不会每次都被困在做同一件事。这里有真正的合作元素,是大多数烹饪游戏承诺却没能做好的。这一款做到了。

别被标题里的"Kids"骗了。它要求的配合会考验任何一段友谊。

适合:情侣、兄弟姐妹,或任何想为"谁忘了薯条"吵一架的人。

在沙漠求生,一次一个升级

Desert Rover Survival

Desert Rover Survival

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接下来是个完全不同的东西。

你在一片严酷的沙漠里几乎一无所有地开始。你的任务是造一辆探测车,一块一块地升级它,向荒原深处推进。它骨子里是一款放置游戏,但有着实实在在的成长感。

起初我不确定它符不符合"温馨"的氛围。然后我意识到,在环境式的沙漠声响中慢慢建造点什么,其实相当放松。没有战斗。没有匆忙。只有你、你的探测车,和绵延数英里的黄沙。

3D 视觉效果是个不错的变化,有别于我们通常推荐的 2D 游戏。看着你的车辆从一堆废铁变成能正常运转的东西,是真的令人满足。

适合:喜欢进度条和"再来一个升级"这句话的人。

我这周在玩什么

如果非要按个人痴迷程度排个序:合成鲜花那款大概会吃掉我大部分空闲时间。箭头解谜紧随其后。

但它们各自适合不同的心情。这正是我喜欢这批游戏的地方——既有适合慵懒周日早晨的,也有适合大脑需要刺激的周二午后的。

去试试看,告诉我哪一款把你钩住了。我会在这儿,一边合成鲜花,一边假装自己在好好工作。

—— ProGames 团队